Hoy en día, cada vez más es necesario
tener un conocimiento sobre programación para aplicarlo a la vida cotidiana.
Con este proyecto se pretende hacer llegar a los alumnos de la E.S.O. dichos
conceptos, utilizando para ello las distintas áreas de conocimiento que cada
día se imparten en sus clases.
Así pues, los alumnos podrán familiarizarse
con un entorno de programación visual, usando para ello la plataforma de Scratch, y este año, además APP Inventor; podrán también
introducirse a la programación y al llamado “pensamiento computacional” en el
aula y cómo este puede ayudarles en las distintas áreas de conocimiento
mediante la implementación de distintos juegos orientados a las distintas
materias impartidas en el aula.
Se pretende además, que los alumnos
conozcan a través de estos entornos los principios básicos de un lenguaje de
programación y saber aplicar dichos principios a la solución de un problema,
logrando la implantación y la evaluación del resultado.
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