Una vez adquiridos los conocimientos
básicos, se propondrá a los alumnos proyectos en los que puedan aplicar lo
aprendido, y para ello se profundizará
en las áreas de conocimiento en las que ellos muestren mayor interés, ayudándoles
a desarrollar juegos relacionados con matemáticas, ciencias sociales,
inglés….con los que puedan aprender a programar al mismo tiempo que afianzan
sus conocimientos sobre otras materias.
Tras adquirir los conocimientos básicos, los alumnos empezarán a implementar programas con los que podrán aprender a programar mientras juegan, ya que el fin último de todos los programas, en la mayoría de los casos será un juego educativo o una aplicación que les resulte útil.
Tras adquirir los conocimientos básicos, los alumnos empezarán a implementar programas con los que podrán aprender a programar mientras juegan, ya que el fin último de todos los programas, en la mayoría de los casos será un juego educativo o una aplicación que les resulte útil.
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Sesión 1
En una primera sesión se presentará
la aplicación al alumnado y cada uno de ellos se dará de alta en la Comunidad
Scratch, lugar donde se podrán visualizar los proyectos.
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Sesión 2
Se explicarán los conceptos básicos
de programación necesarios para enfrentarse a Scracth, realizando para ello
aplicaciones básicas que luego servirán de base para la realización de programas
y juegos relacionados con las distintas áreas de conocimiento.
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Sesión 3 y 4
Se realizarán varias aplicaciones en Scratch
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Sesión 5
Se hará en común por los alumnos de las distintas aplicaciones realizadas, comentando cada uno de ellos cómo han desarrollado sus juegos
· Sesiones 7 y 8
Los alumnos crearán distintas aplicaciones y las podrán instalar en sus móviles
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Sesión6
Se dará a conocer la herramienta de APP Inventor, con la que los alumnos descubrirán cómo realizar aplicaciones móviles. Ingresarán en la Web de la aplicación a través de su usuario de Google. Sincronizarán su móvil o tablet con el ordenador para der ver todo aquello que van programando en tiempo real.· Sesiones 7 y 8
Los alumnos crearán distintas aplicaciones y las podrán instalar en sus móviles